by wael Sabry office

 

Phone: +20237453557

Fax: +20233827584

E-mail: wael@waelsabry.com

جمهورية مصر العربية

القاهرة- الجيزة

2 شارع ابن خلدون المتفرع من شارع متولى الشعراوي

محطة المريوطية -فيصل

Mob:+20105008905

Game Board

ألعاب ذهنية

إسم اللعبة

صورة للملعب

الفكرة

نبذه مختصرة عن قانون اللعبة

 

إبتكار (12)

كنوز ومعلومات

 

 

P1010003

الاستفادة من أوقات الفراغ لدى الطفل في الإجازة الصيفية في اكتساب المعلومات التعليمية أو الثقافية لمراجعة ما سبق دراسته والإعداد إلى المرحلة الدراسية القادمة و ذلك من خلال استخدام المناهج التعليمية و المعلومات الثقافية في عمل أسئلة يتم الإجابة عليها أثناء اللعب و يتم ذلك كله في أطار تنافسي دون الشعور بالملل أو الشعور بالرغبة في التعليم .

تلعب اللعبة كحد أدنى لاعبين و أقصى أربعة يقوم كل لاعب باختيار لون مناسب له من القطع البلاستك الموجودة (30 قطعة بلاستيكية ) يأخذ كل لاعب مبلغ ألف عملة عربية مشتركة و يترك الباقي للمداولة و يتم اللعب طبقاً للقانون .

إبتكار (13)

معركة القادسية

 

 

P1010010

 تعريف اللاعب على التاريخ العسكري و الثقافي للمسلمين الأوائل في فتح العراق و إيران و محاولة وضعه في نفس الحالة العسكرية باستخدام الخرائط العسكرية المرفقة تتمثل في وضع الخرائط الجغرافية إلى قامت عليها أحداث المعركة التاريخية و استخدام قطع الشطرنج مع تغير في أساليب التعامل الحركي و القتالي و ذلك في خدمة الهدف المطلوب . 

يقوم كل لاعب باختيار اللون الذي يريده من قطع الشطرنج. يأخذ كل لاعب ورقة من ورق الخطط . يقوم كل لاعب برص قطع الشطرنج بالترتيب بينهما كما يريد مع مراعاة التحركات تبعاً للقانون

إبتكار (14)

لعبة مصر للأبد

P1010048

وجود خريطة للدولة ( أي دولة كانت على سبيل المثال المرفق مصر) عليها مجموعة من المسارات يتحرك داخلها اللاعبين طبقاً لقانون اللعبة لزيارة مدن الدولة و التعرف عليها

يلعب اللعبة بحد ادنى لاعبين و أقصى أربعة توزع الكروت التحرك على اللاعبين كل لاعب أربع كروت يلقى اللاعبين جانباً 3 كروت STOP و يتحرك اللاعب الأخر الذي يملك كارت MOVE بعدد مربعات يساوى قيمة مجموع كروت التحرك عندما يصل إلى المدينة يمتلك كارت المدينة التي زارها

إبتكار (15)

 

لعبة تحرير القدس

 

 

P1010023

تعتمد الفكرة على تنمية النشئ على هدف تحرير المسجد الأقصى وجعله مركز وهدف محورى ملئ بالصعوبات والتصارعات الذهنية والإقتصادية والروحية يتسابق اليه هو أقرانه للوصول لتحقيقه فى إطار من الإمكانيات المحدودة وداخل وضع جغرافى مفترض وطبقاً لإمكانيات قتالية محدودة .

تلعب اللعبة بحد أدنى لاعبين وحد أقصى أربعه تبدأ اللعبة بتوزيع قوات كل لاعب وسيطرتة على ربع المدينه ويسيطر على مركز إسيراتيجى منها (محطة المياه- محطة الكهرباء) و لكل جندي عتاده ومؤنه من الماء والطعام والمواد الطبية التى تساعده على القتال والحفاظ على حياته أثناء المعركة .

ألعاب ذهنية

إسم اللعبة

صورة للملعب

الفكرة

نبذه مختصرة عن قانون اللعبة

 

إبتكار (16)

أصحاب الأخدود

 

 

 

P1010029

نبعت فكرة اللعبة من قصة أصحاب الأخدود و وجود ملك ظالم مستبد يعينه على الظلم الساحرة و الكهنة و الجيش (الحرس و القائد) ولا يقاوم هذا الظلم الا فتى وحيد يدعوا الى الله

 

تتلخص اللعبة فى وجود الملك مع حرسه و الشعب داخل منطقة محاطة بالأخدود من كل جانب ولايمكن دخول هذه المنطقه إلا بعد تدمير كل قوى هذا الملك. و هذه القوة ممثلة فى الساحر,الكاهن,القائد. و هى الافراد التى تملك مفاتيح الدخول الى الملك.و لايمكن أن يدخل أحد الى الملك إلا بعد السيطرة على هذه المفاتيح جميعاً

إبتكار (17)

كرة القدم(اليد- الطائرة- التنس الأرضي- الاسكواش- السلة)

 

 

كرة القدمP1010021

اليدP1010037

الاسكواشP1010038

الطائرةP1010035

 إستخدام إسم اللعبة الرياضية كإسم تجاري.مع الترفيه ، والربح التجاري .. على المستوى الشعبي 

 

تطبيق فكرة وقوانين اللعبة الرياضية على شكل مطبوع وبشكل شيق يوحى لللاعب إحساس القدرة على التخطيط داخل الملعب (كالمدربين)

إبتكار (19)

البنك التجاري الدولي

P1010062

تعتمد الفكرة على تدريب اللاعب على الممارسة التجارية الحره و أعطائه طابع التعامل الجاد فى الاسلوب التجارى من كتابة العقود و توقيع الشيكات البنكية و اعطائه فرصه للاقتراض و أسلوب وطريقة السداد  مما يجعل ذو منطق و فكر وتخطيط اقتصادى قابل للتغير طبقا للمفاجئات و المتغيرات سواء فى الاحداث الطبيعة او فى ارباح و خسائر سنوية أو غير ذلك ...

يقوم اللاعبين بالتحرك على خريطة العالم والإنتقال من دولة للأخرى للبحث عن اماكن إستثمار وإنشاء مشروعات للربح والتجارة من خلال إمكانيات الدول الزراعية والصناعية والثروات الطبيعية